(武器剧透(2025))
武器 无需介绍。扎克·克雷格导演的这部跨类型惊悚片震惊了观众,并让恐怖类型的尸体复活,治愈了多年来困扰其声誉的停滞不前的局面。精彩的恐怖电影时不时地上映,但整个类型已经陷入自我蚕食的比喻盛宴,每部电影都以惊人的速度冲入陈词滥调的山谷。宝石藏在瓦砾中,但瓦砾是压倒性的,由 招魂 衍生产品,每个万圣节的规模都会不断扩大。吓到这里了。那里晃动的摄像机让人迷失方向。 武器 依靠这种停滞来颠覆观众的期望,用其他电影类型的电影语言颠覆预期的电影比喻和角度。
这部电影的电影语言颠覆了恐怖常态,并倾向于喜剧角度,创造了一种独特的体验,让你永远不确定是要跳还是要笑,陷入想要两者都做的不可能状态。由此产生的不确定性会让观众感到不安。这种类型的镜头语言的弯曲可以称为框架弯曲,并提供一些新鲜的东西,一些自我意识和颠覆性的东西,这是恐怖类型所需要的。这让我想起了迈克尔·哈内克的原作 有趣的游戏 (1997),一部经常打破第四堵墙的入室惊悚片,并使用与不同类型相关的电影语言,方式大致相同 武器 做。
“框架弯曲提供了一些新鲜的东西,一些自我意识和颠覆性的东西,一些恐怖类型所需要的东西”
有趣的游戏 采用了传统的入室盗窃叙事,并通过使用远距离镜头和直视角度来扭曲它,创造出一种与叙事完全脱节的镜头语言。当一个家庭在银幕外遭受入侵者的折磨时,镜头会选择聚焦在一个入侵者正在制作三明治上,同时背景中会响起尖叫声。然后三明治镜头切到电视上,浑身是血,这是另一个“国内”镜头,但它告诉我们屏幕外发生了一场悲惨的伤亡。镜头聚焦于传统上与惊悚片相对立的场景元素,在观众中营造出明显的紧张气氛。
同样,当一个孩子试图冲出自己的房子时,摄像机会从远处静止地观看,仿佛将镜头定格为一个事件的肖像。我们没有从男孩的角度来看,甚至没有站在他一边。相反,我们只是被动地旁观着一场疯狂的入室盗窃事件。这种距离在观众和动作之间造成了令人不安的疏远。他们不会被快速的特写镜头和强烈的伤口角度所吸引。他们被保持在中间距离,仿佛这是一个随意的家庭场景,而角色则哭泣和哀悼。当第四面墙被打破时,对手保罗(阿诺·弗里施饰)提醒观众他们的位置,他们在这些事件中的角色,作为参与者,一个沉默的同谋。正是我们对惊悚故事的渴望造成了这种情况,也是我们的收视率让它继续下去。这与独立、静态的摄像机角度相结合,营造出一种窥淫癖的感觉,窥视未经过滤的场景,这些角度对屏幕上的酷刑几乎不感兴趣。
“这是我们对惊悚故事的渴望造成的,也是我们的收视率让它继续下去”
尽管 有趣的游戏 打破第四堵墙, 武器 运用它,扭曲叙事框架,在恐怖类型中创造出新鲜的视觉叙事。摄像机与叙事互动,致力于构建叙事基调并通过视角强化它。在《第一章:贾斯汀》中,镜头跟踪她的背部,对她的脖子进行特写,同时有人从看不见的角度与她搭话。我们从后面跟着贾斯汀,像父母一样用眼睛跟踪她。她被郊区小镇的家长指责为学校班级孩子失踪的罪魁祸首,她身上的镜头风格非常注重视角,反映了她所受到的压力和审视,并且经常代表她的视野,当她凝视远处的某物时,根据她自己假定的视角变化重新聚焦,当她发现它们时,道具会显示出匹配的内容。
影片一开始的镜头角度就预示着一种惊悚体验,其中有跟踪镜头和有限的视角。然而,随着电影的进展,镜头在惊悚片和喜剧片之间切换。亚历克斯(卡里·克里斯托弗饰)是一个小男孩,他掌握着最后一章的视角,他的拍摄方式与贾斯汀的拍摄方式基本相同。近距离拍摄,透视摄像机运动。然而喜剧却从未远离,它会打断紧张气氛,或者加入进来,让我们在如何感受方面体验到令人不安的不确定性。当(剧透)阿切尔(乔什·布洛林饰)在地下室发现被绑架的孩子,并偶然发现蹲伏躲藏的格拉迪斯阿姨(艾米·马迪根饰)时,就可以看出这一点。镜头停在她怪异的表情上,我们感受到了发现她时的震惊,然后一秒钟后,当她跳向阿切尔时,听到了音效。在发现、停顿和延迟的音效中,镜头和叙事相互混淆,进而混淆了观众的感受。
当格拉迪斯被一群嗜血的孩子追赶到郊区时,这一点得到了回报。距离是恐怖和喜剧之间的界限,这个场景由远景镜头组成,焦点转移到一个不受影响的、远处的高潮观察者身上。当格拉迪斯逃命时,镜头昏昏欲睡地跟随她,努力用起伏的张力来淡化一系列细致的高峰和低谷的高潮。通过喜剧的表现形式,观众可以看到这样一个凶恶而强大的反派变得渺小、软弱和幽默,从而得到宣泄。作为 有趣的游戏 和 武器 展示,流派意识的框架弯曲是重振停滞流派创造力的关键,让我们重新享受它们。

